MHWilds 太刀のモーション値まとめ
MHWilds の太刀の各モーションについて、モーション値・属性補正・斬れ味補正 を再計算し、一覧にまとめました。
数値は検証ベースなので、誤りや更新が出てきたら随時直していきます。
結果
| 技名 | モーション値 | 属性補正 | 斬れ味補正 |
|---|---|---|---|
| 縦斬り(1) | 24 | 1 | 1 |
| 縦斬り(2) | 18 | 1 | 1 |
| 逆袈裟斬り | 32 | 1 | 1 |
| 斬り上げ | 18 | 1 | 1 |
| 突き | 18 | 1 | 1 |
| 斬り下がり | 22 | 1 | 1 |
| 左右移動斬り | 22 | 1 | 1 |
| 気刃踏み込み斬り(ゲージ無し) | 18 | 1 | 1 |
| 気刃踏み込み斬り | 28 | 1 | 1 |
| 気刃斬り1(N)(ゲージ無し) | 14 | 1 | 1 |
| 気刃斬り1(N) | 31 | 1 | 1 |
| 気刃斬り1(移動) | 31 | 1 | 1 |
| 気刃斬り2(N) | 30 | 1 | 1 |
| 気刃斬り2(移動)-1 | 14 | 1 | 0.5 |
| 気刃斬り2(移動)-2 | 26 | 1 | 0.5 |
| 気刃斬り3-1 | 14 | 1 | 0.3 |
| 気刃斬り3-2 | 19 | 1 | 0.3 |
| 気刃斬り3-3 | 34 | 1 | 0.3 |
| 大回転斬り | 38 | 1 | 1 |
| 大回転斬り(赤) | 42 | 1 | 1 |
| 居合抜刀斬り-1 | 18 | 1 | 0.5 |
| 居合抜刀斬り-2 | 13 | 1 | 0.5 |
| 居合抜刀気刃斬り-無-1 | 17 | 1 | 1 |
| 居合抜刀気刃斬り-無-2(成功) | 55 | 1 | 0 |
| 居合抜刀気刃斬り-白-1 | 19 | 1 | 1 |
| 居合抜刀気刃斬り-白-2(成功) | 72 | 1 | 0 |
| 居合抜刀気刃斬り-黄-1 | 31 | 1 | 1 |
| 居合抜刀気刃斬り-黄-2(成功) | 86 | 1 | 0 |
| 居合抜刀気刃斬り-赤-1 | 39 | 1 | 1 |
| 居合抜刀気刃斬り-赤-2(成功) | 86 | 1 | 0 |
| 気刃突き(ゲージ無し) | 13 | 1 | 1 |
| 気刃突き | 19 | 1 | 1 |
| 兜割-白 (1~6hit) | 15 | 0.2 | 0 |
| 兜割-白 (7hit目) | 15 | 1 | 0 |
| 兜割-黄 (1~6hit) | 20 | 0.2 | 0 |
| 兜割-黄 (7hit目) | 20 | 1 | 0 |
| 兜割-赤 (1~6hit) | 23 | 0.2 | 0 |
| 兜割-赤 (7hit目) | 23 | 1 | 0 |
| 練気解放無双斬り-1 ×2 | 5 | 1 | 0.3 |
| 練気解放無双斬り-2 ×3 | 10 | 0.1 | 0 |
| 練気解放無双斬り-3 ×3 | 15 | 0.1 | 0 |
| 練気解放無双斬り-4 ×3 | 22 | 0.1 | 0 |
| 練気解放無双斬り-5 ×3 | 35 | 0.1 | 0 |
| 赤刃斬り1-1 | 33 | 0.5 | 0.5 |
| 赤刃斬り1-2 | 16 | 0.5 | 0.5 |
| 赤刃斬り2-1 | 11 | 1.05 | 0.5 |
| 赤刃斬り2-2 | 22 | 1.05 | 0.5 |
| 赤刃斬り3-1 | 30 | 1.1 | 0.3 |
| 赤刃斬り3-2 | 18 | 1.1 | 0.3 |
| 赤刃斬り3-3 | 55 | 1.1 | 0.3 |
| 赤刃旋転斬 | 60 | 1 | 1 |
| 見切り斬り(ゲージなし) | 11 | 1 | 1 |
| 見切り斬り | 18 | 1 | 1 |
| 見切り斬り・旋-1 | 22 | 1 | 0.5 |
| 見切り斬り・旋-2 | 13 | 1 | 0.5 |
| 集中突き-1 | 26 | 1 | 1 |
| 集中突き-2 | 26 | 1 | 1 |
| 集中突き-3 | 10 | 1 | 1 |
| 集中突き-4 | 40 | 1 | 0 |
| 集中突き-5 | 40 | 1 | 0 |
| 集中突き-6 | 40 | 1 | 0 |
| 集中突き(傷固定ダメ) | — | — | 0 |
| ジャンプ斬り | 18 | 1 | 1 |
| ジャンプ気刃斬り(ゲージ無し) | 16 | 1 | 1 |
| ジャンプ気刃斬り | 30 | 1 | 1 |
| ジャンプ気刃斬りII(ゲージ無し)-1 | 8 | 1 | 0.5 |
| ジャンプ気刃斬りII(ゲージ無し)-2 | 15 | 1 | 0.5 |
| ジャンプ気刃斬りII-1 | 12 | 1 | 0.5 |
| ジャンプ気刃斬りII-2 | 26 | 1 | 0.5 |
| ジャンプ気刃斬りIII-1 | 12 | 1 | 0.3 |
| ジャンプ気刃斬りIII-2 | 22 | 1 | 0.3 |
| ジャンプ気刃斬りIII-3 | 24 | 1 | 0.3 |
| ジャンプ斬り上げ | 20 | 1 | 1 |
| 空中抜刀気刃斬り(ゲージ無し) | 26 | 1 | 1 |
| 空中抜刀気刃斬り | 48 | 1 | 1 |
| 下乗攻撃-1 | 30 | 1 | 1 |
| 下乗攻撃-2 | 15 | 1 | 1 |
| 騎乗攻撃I-1 | 15 | 1 | 0.5 |
| 騎乗攻撃I-2 | 10 | 1 | 0.5 |
| 騎乗攻撃II | 20 | 1 | 1 |
備考
- 縦斬り(1)は抜刀攻撃などの縦斬り、縦斬り(2)は縦斬り(1)の後に出せる縦斬り
- 見切り斬り&見切り斬り・旋 は、成功時に攻撃力が30%乗算されるバフがかかる
- 練気解放無双斬り-2~5 はタイミングによって1hitだけ黄色の練気補正で計算される場合がある
- 集中突き-6 は発生しないことがある
おまけ
以上の属性補正はアーティア太刀やアルシュベルド太刀で検証した結果ですが、ケマスリーマI(ケマトリス太刀)を使ってダメージ計算すると結果が異なることがあります。
| 技名 | 属性補正 | 属性補正(ケマI) |
|---|---|---|
| 兜割-白 (1~6hit) | 0.2 | 0.33 |
| 兜割-白 (7hit目) | 1 | 1 |
| 兜割-黄 (1~6hit) | 0.2 | 0.33 |
| 兜割-黄 (7hit目) | 1 | 1 |
| 兜割-赤 (1~6hit) | 0.2 | 0.33 |
| 兜割-赤 (7hit目) | 1 | 1 |
| 練気解放無双斬り-1 ×2 | 1 | 1 |
| 練気解放無双斬り-2 ×3 | 0.1 | 0.33 |
| 練気解放無双斬り-3 ×3 | 0.1 | 0.33 |
| 練気解放無双斬り-4 ×3 | 0.1 | 0.33 |
| 練気解放無双斬り-5 ×3 | 0.1 | 0.33 |
これを調査するため複数の太刀を使って検証しましたが、属性ダメージが1未満になる時、属性ダメージは1.0で計上されるとした場合に、全て辻褄が合いました。
例えばケマスリーマI(属性値100/斬れ味緑)で、兜割(属性補正0.2)をトレーニングの樽(属性肉質30)に当てた時、計算上の属性ダメージは0.6になりますが、ゲーム上のダメージから逆算すると属性ダメージは1.0になります。(ダメージの小数点表示あり)
また、レ・トニトゥラII(レダウ太刀/属性値190/斬れ味青)で兜割を当てた時、計算上もゲーム上も属性ダメージは1.2で一致しましたが、練気解放無双斬りの追撃(属性補正0.1)を当てた時、計算上の属性ダメージは0.6になりますが、ゲーム上のダメージから逆算すると属性ダメージは1.0になります。
つまり、MHWildsの属性ダメージは、1.0ダメージの最低保証がある可能性が高いです。
結果について何か修正や質問などあればXにてご連絡頂けると幸いです。